2009年02月27日
2009年02月12日
さよならJapan Islad ~ 新しい土地へ
2009年01月31日
2007年09月28日
2007年09月24日
植物はプリムを馬鹿食いする
2007年09月16日
改装! 迷路・MAZE・LABYRINTH
迷路大改装。プリム数が106から56に減りました。
さらに本日の特記事項はスクリプトも大幅改装したこと。

床プリムに仕込んだ基盤スクリプトからの指令で、子プリムである壁プリムのLSLが発動し自らの位置や向きや幅を変更します。親子でスクリプトを分けた事でそれぞれの機能が整理され、システムの見通しが良くなりました。
さらに大技に挑戦。外部サーバーとの連携で迷路の中身をワンタッチで新しいものに入れ替えられるようになりました。
続きを読む
さらに本日の特記事項はスクリプトも大幅改装したこと。

床プリムに仕込んだ基盤スクリプトからの指令で、子プリムである壁プリムのLSLが発動し自らの位置や向きや幅を変更します。親子でスクリプトを分けた事でそれぞれの機能が整理され、システムの見通しが良くなりました。
さらに大技に挑戦。外部サーバーとの連携で迷路の中身をワンタッチで新しいものに入れ替えられるようになりました。
続きを読む
2007年08月13日
迷路エリア一挙に完成(外面だけ)
どーですか。迷路ですよ迷路。やっと見える形になりました。

この中の壁は、床のhuge primに仕込んだLSLにチャットコマンドで命令することによって生成する仕組みになっています。こんなのいちいち編集ツールでrezしていたら日が暮れてしまいますからね。
続きを読む

この中の壁は、床のhuge primに仕込んだLSLにチャットコマンドで命令することによって生成する仕組みになっています。こんなのいちいち編集ツールでrezしていたら日が暮れてしまいますからね。
続きを読む
2007年08月11日
ようやく形が見えてきた
今日現在の私の土地、Japan07 25区画の様相。ようやく完成予想図ができてきました(私の頭の中に)。これからいろいろ仕掛けを考えます。

この土地のキーワードは
です。

この土地のキーワードは
- 溜まり場
- 誰もがひと時のヒーローに
- 笑えるギミック=LSLの究極的に馬鹿馬鹿しい使い方
です。